برآوردهای مقدماتی از غیبتهای کاری گسترده در روز عرضهی بازی GTA 6 خبر میدهند؛ اتفاقی که احتمالا یک میلیارد دلار به اقتصاد آمریکا ضربه خواهد زد.
عرضهی GTA 6 صرفا یک رویداد بزرگ در صنعت بازی نیست؛ طبق برآوردهای مقدماتی، همین اتفاق میتواند بهدلیل غیبت کارمندان برای بازی کردن، بیش از یک میلیارد دلار از بهرهوری اقتصاد آمریکا کم کند.
این برآورد از سال گذشته در اکوسیستم دیجیتالِ بخش بازی و فناوری دستبهدست شده است و به یک مطالعهی رسمی تکیه ندارد. تاریخ عرضهی بازی برای ۲۸ آبان تعیین شده و بحث اصلی هم ساده است؛ چند نفر از کارمندان در روز انتشار مرخصی میگیرند و همین تصمیم در مقیاس ملی چه هزینهای میسازد؟
جزئیترین انتساب در این پرونده به خوزه گارسیا مونتالوو، استاد اقتصاد در دانشگاه پمپئو فابرای اسپانیا، برمیگردد. بر پایهی پیشبینیهای او، روز نخست عرضه میتواند از مسیر غیبت کاری، عددی نزدیک به یک میلیارد دلار زیان برای اقتصاد آمریکا ایجاد کند.
منطقِ این برآورد بر یک فرض ساده بنا شده است. حدود یکونیم میلیون نفر یک روز کاری را از دست میدهند و این عدد در میانگین سهم سالانهی هر کارگر آمریکایی در تولید ناخالص داخلی، یعنی حدود ۷۰ هزار دلار، ضرب میشود.
پیشتر هم نمونههایی با اتکا به دادههای دقیقتر ثبت شدهاند. شرکت Challenger, Gray & Christmas زیان بهرهوریِ روز دوشنبهی پس از مسابقهی بزرگ سوپر بول را بیش از ۴ میلیارد دلار برآورد کرد؛ عددی که بر پایهی نظرسنجی Workforce Institute از ۱٬۱۰۷ بزرگسال به دست آمد.
در دنیای بازی هم چنین رفتاری سابقه دارد. انتشار Halo 3 در سال ۲۰۰۷ پدیدهای مشابه ساخت که آن زمان «تعطیلات هیلو» نام گرفت. بعدتر، چند شرکت زمان انتشار آثارشان را به جمعه منتقل کردند تا فشار بر روزهای کاری کمتر شود.
مقیاس ماجرا از سابقهی تجاری مجموعه میآید. GTA V که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، ۲۳۰ میلیون نسخه فروخت و نزدیک به ۱۰ میلیارد دلار درآمد داشت؛ عددی که آن را در جایگاه پرفروشترین محصول فرهنگی تاریخ قرار داده است.
همین میراث باعث شده توجه به نسخهی جدید بیسابقه باشد. بازی GTA 6 در استودیو راکاستار نورث در حال توسعه است؛ جایی که حدود ۹۰۰ نفر کار میکنند. با این حال، نزدیک به ۴ هزار کارمند در همهی استودیوهای گروه راکاستار در این پروژه مشارکت داشتهاند.
روایت بازی هم به همان اندازه گسترده طراحی شده است. صحنهی اصلی در وایس سیتی و در ایالت خیالی لئونیدا میگذرد؛ نسخهای تحریفشده از فلوریدا. گیمرها دو شخصیت را کنترل میکنند، جیسون، سرباز سابق و لوسیا با خاستگاه اسپانیاییتبار. مهاجرت به ایالات متحده هم از موضوعهای مورد اشاره در داستان است.
شما فکر میکنید چنین غیبتی واقعا به اقتصاد ضربه میزند؟
خانواده ما
دیدگاهها